สร้างความเท่าเทียมใหม่ในโลกเสมือน
จากการเสิร์ชหาข้อมูลใน Google มาถึงการสร้างสังคมใน Facebook จนมาถึงการซื้อของผ่านแอปพลิเคชั่นต่างๆ มนุษย์ใช้เวลาอยู่กับโลกอินเทอร์เน็ตมากขึ้น ไม่ว่าจะเป็นการค้นหาข้อมูล ทำงาน สื่อสารหรือการซื้อของออนไลน์ ตามสถิติเป็นเวลารวมมากกว่า 9 – 10 ชั่วโมงต่อวัน กิจกรรมบนโลกออนไลน์ที่ยาวนานทำให้อินเทอร์เน็ตมีมูลค่ามหาศาล และเรากำลังจะก้าวต่อไปในการสร้างโลกเสมือน (metaverse) สร้างสังคมเครือข่าย ความบันเทิงและกิจกรรมทางเศรษฐกิจข้างในนั้น การสร้างประสบการณ์ในโลกเสมือนจึงกลายเป็นโจทย์สำคัญของหลายธุรกิจที่จะต้องแย่งชิงพื้นที่เพื่อโฆษณาขายสินค้าให้กลุ่มคนที่จะเข้าไปในโลกเสมือน รวมทั้งสร้างไอเท็มสุดพิเศษที่มีเพียงไม่กี่ชิ้นในโลก (limited edition) ที่จะทำให้มูลค่าสูงขึ้น จำเป็นต้องสะสมทรัพยากรดิจิตอลให้มากพอ เพื่อให้สามารถได้มา เป็นที่ยอมรับกันในกลุ่มผู้เล่น E-sport ว่าพวกเขาสามารถสื่อสารและแลกเปลี่ยนไอเท็มกันในโลกอินเทอร์เน็ตได้ ผู้เล่นที่เล่นมานาน และมีความชำนาญจะมีไอเท็มพิเศษที่หายากให้กับผู้เล่นหน้าใหม่ที่อยากจะก้าวเข้าสู่ระดับ (level) ที่สูงขึ้น โดยต้องใช้เงินซื้อไอเทมนั้น กติกาดังกล่าวทำให้ผู้เล่นเกม (gamer) หลายคนสามารถสร้างรายได้มหาศาลจากการเล่นเกม หรือการแลกเปลี่ยนกันในโลกอินเทอร์เน็ต และด้วยเทคโนโลยี blockchain ที่เข้ามาช่วยรับประกันมูลค่าทรัพย์สินในโลกเสมือนป้องกันการคัดลอก (copy) อย่างไม่จำกัด ก็ทำให้ผู้ใช้งาน (user) ต่างๆ สามารถมั่นใจได้ว่า สินค้า บริการ หรือประสบการณ์ที่พวกเขาได้รับนั้นเป็นสิ่งพิเศษที่คุ้มค่าต่อการจ่าย หรือแลกมาที่คุ้มค่าจริงๆ ทำให้การสะสมผลงานศิลปะที่มีเพียงชิ้นเดียวในโลกนั้น ไม่ต่างกับผลงานศิลปะแบบ Non-Fungible Token…